Projekttyp - "gamifiziertes OSA": Unterschied zwischen den Versionen

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Dabei handelt es sich um ein [[Projekttyp - "Online-Self-Assessment" | Online-Self-Assessment (OSA)]] mit Gamification-Elementen. So können z.B. im [[Backend]] eine gewisse Anzahl Levels, die die Probanden im [[Projekttyp - "Online-Self-Assessment" | Online-Self-Assessment (OSA)]] durchlaufen müssen, definiert werden. Innerhalb dieser Levels müssen die Probanden dann eine gewisse Anzahl von [[Modul]]en durchlaufen. Ist dies geschafft, können die Probanden ein nächst höheres Level erreichen (sprich, erst dann wird dieses durch das System freigeschaltet).
 
Dabei handelt es sich um ein [[Projekttyp - "Online-Self-Assessment" | Online-Self-Assessment (OSA)]] mit Gamification-Elementen. So können z.B. im [[Backend]] eine gewisse Anzahl Levels, die die Probanden im [[Projekttyp - "Online-Self-Assessment" | Online-Self-Assessment (OSA)]] durchlaufen müssen, definiert werden. Innerhalb dieser Levels müssen die Probanden dann eine gewisse Anzahl von [[Modul]]en durchlaufen. Ist dies geschafft, können die Probanden ein nächst höheres Level erreichen (sprich, erst dann wird dieses durch das System freigeschaltet).
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Grundsätzlich ist nicht zu empfehlen Inhalte aus «gamefizierten» und «nicht-gamefizierten» Projekten untereinander zu ex- bzw. importieren. Es kann jedoch trotzdem vorkommen, dass z.B. ein Modul aus einem gamifizierten Projekt in ein nicht-gamifiziertes Projekt importiert wird. In diesen Fällen ist es wichtig, dass die manuelle Sortierung rausgenommen wird. Da im gamifizierten OSA die Sortierung der Module manuell im Backend von ORQAS eingestellt werden kann und im nicht-gamefizierten OSA die Sortierung automatisch erfolgt, kann dies zu Konflikten aufgrund Doppelnennungen führen. Dies kann dazu führen, dass gewisse Module im Backend nicht mehr angezeigt werden.

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2021, 13:14 Uhr

Dabei handelt es sich um ein Online-Self-Assessment (OSA) mit Gamification-Elementen. So können z.B. im Backend eine gewisse Anzahl Levels, die die Probanden im Online-Self-Assessment (OSA) durchlaufen müssen, definiert werden. Innerhalb dieser Levels müssen die Probanden dann eine gewisse Anzahl von Modulen durchlaufen. Ist dies geschafft, können die Probanden ein nächst höheres Level erreichen (sprich, erst dann wird dieses durch das System freigeschaltet).

Import/Export

Grundsätzlich ist nicht zu empfehlen Inhalte aus «gamefizierten» und «nicht-gamefizierten» Projekten untereinander zu ex- bzw. importieren. Es kann jedoch trotzdem vorkommen, dass z.B. ein Modul aus einem gamifizierten Projekt in ein nicht-gamifiziertes Projekt importiert wird. In diesen Fällen ist es wichtig, dass die manuelle Sortierung rausgenommen wird. Da im gamifizierten OSA die Sortierung der Module manuell im Backend von ORQAS eingestellt werden kann und im nicht-gamefizierten OSA die Sortierung automatisch erfolgt, kann dies zu Konflikten aufgrund Doppelnennungen führen. Dies kann dazu führen, dass gewisse Module im Backend nicht mehr angezeigt werden.