Projekttyp - "gamifiziertes OSA": Unterschied zwischen den Versionen

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Dabei handelt es sich um ein [[Projekttyp - "Online-Self-Assessment" | Online-Self-Assessment (OSA)]] mit Gamification-Elementen. So können z.B. eine gewisse Anzahl Levels, die die Probanden im [[Projekttyp - "Online-Self-Assessment" | Online-Self-Assessment (OSA)]] durchlaufen müssen, definiert werden. Innerhalb dieser Levels müssen die Probanden dann eine gewisse Anzahl von [Module]]n durchlaufen. Ist dies geschafft, können die Probanden ein nächst höheres Level erreichen (sprich, erst dann wird dieses durch das System freigeschaltet).
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Dabei handelt es sich um ein [[Projekttyp - "Online-Self-Assessment" | Online-Self-Assessment (OSA)]] mit Gamification-Elementen. So können z.B. im [[Backend]] eine gewisse Anzahl Levels, die die Probanden im [[Projekttyp - "Online-Self-Assessment" | Online-Self-Assessment (OSA)]] durchlaufen müssen, definiert werden. Innerhalb dieser Levels müssen die Probanden dann eine gewisse Anzahl von [[Modul]]en durchlaufen. Ist dies geschafft, können die Probanden ein nächst höheres Level erreichen (sprich, erst dann wird dieses durch das System freigeschaltet).

Version vom 10. April 2019, 08:37 Uhr

Dabei handelt es sich um ein Online-Self-Assessment (OSA) mit Gamification-Elementen. So können z.B. im Backend eine gewisse Anzahl Levels, die die Probanden im Online-Self-Assessment (OSA) durchlaufen müssen, definiert werden. Innerhalb dieser Levels müssen die Probanden dann eine gewisse Anzahl von Modulen durchlaufen. Ist dies geschafft, können die Probanden ein nächst höheres Level erreichen (sprich, erst dann wird dieses durch das System freigeschaltet).